🗓️Ивенты
Ивенты — это небольшие события, которые происходят в случайных местах мира. На ивентах можно найти редкие предметы.
Какой сейчас ивент проходит
Информация об активных ивентах на вашей Анархии доступна по команде /event. Вы получите все необходимые данные об активном ивенте и на каких координатах он находится.
Воспользуйтесь ботом в Телеграм, чтобы получать уведомления о начинающихся ивентах, а также узнавать о тех, что идут прямо сейчас.
Голосование за ивенты

Чтобы проголосовать за следующий ивент, используйте команду /vote. В определённый момент каждые 65 минут на вашей Анархии может начаться голосование за новый ивент. Вам предложат три случайных ивента с разной редкостью.
По умолчанию каждый игрок добавляет +1 голос за выбранный ивент.
Имея PREMIUM-подписку, вы получаете +2 дополнительных голоса.
Имея какую-нибудь звезду статуса, вы также получаете дополнительные голоса.
Дополнительные голоса для обладателей звезды статуса
I
+1
II
+2
III
+3
IV
+4
V
+5
VI
+6
VII
+7
VIII
+8
IX
+9
X
+10
Список ивентов
Таинственный груз
Груз — это серверный ивент, во время которого игроки могут получить ценные ресурсы из шалкеровых ящиков на территории события. Доступ к хранилищам открывается через определенное время после начала ивента.
Редкости грузов
Мирный
PvP отключено в радиусе, отмеченном синими блоками
Отбрасывает игроков при открытии
Взрывной
Происходит взрыв при открытии
Взрыв наносит урон и отбрасывает игроков
Смертельный
Хранилища в яме, выход только через паркур
Наносит урон и отбрасывает при открытии
Ценность лута зависит от типа груза. Смертельный груз содержит наиболее редкие и ценные предметы, мирный - базовые ресурсы, взрывной занимает промежуточное положение.
Таинственный корабль
Таинственный корабль — это серверный ивент, где игроки открывают бочки с ценным лутом в трюме корабля, используя отмычки, получаемые у капитана. Ивент имеет систему редкости как для отмычек, так и для самого события.
Редкости корабля
Обычный
Обычная скорость появления и редкость предметов
Зажиточный
Более лучшая скорость появления редкость предметов
Роскошный
Самая лучшая скорость появления редкость предметов
Как получать отмычки
Отмычки можно забрать у капитана, который находится в центральной части корабля. Скорость появления новых отмычек зависит от редкости самого ивента.
Отмычки бывают четырех видов. Чем круче отмычка, тем лучше предметы можно получить в бочках.
Обычная
Редкая
Секретная
Уникальная
Пиратский клад
Пиратский клад находится в задней части корабля и представляет собой особое хранилище с наиболее ценными наградами. Чтобы забрать Пиратский клад, необходимо 4 отмычки Уникальной редкости.
Цветочная поляна
Цветочная поляна — это серверный ивент, представляющий собой локацию с большим деревом в центре, где периодически появляются специальные цветы. Для сбора цветов требуются особые ножницы. Каждый собранный цветок дает игроку случайную награду из пула ценных предметов.
Как собирать цветы
Цветы можно сломать только специальными ножницами, которые можно получить у NPC на ивенте. При разрушении цветка игрок получает ценные предметы. Цветы появляются на поляне через случайные интервалы времени. Количество и типы цветов варьируются в зависимости от фазы ивента.
Специальные ножницы – единственный способ собрать вырастающие цветы с поляны. Обычные инструменты не работают с ивентовыми цветами.
Опытный Тыпо
Опытный Тыпо — это серверный ивент в виде NPC-жителя, который периодически создает пузырьки опыта. Игроки могут собирать эти пузырьки для получения постоянного потока опыта в течение ивента.
Тыпо остается активным 15-25 минут. После завершения ивента на его месте появляется сундук с ценными предметами.
Редкости Опытного Тыпо
Обычный
70 секунд
Эпический
60 секунд
Легендарный
50 секунд
Спавн пузырьков
При создании нового пузырька Тыпо:
Издает характерный звук
Телепортируется в новое место в радиусе ивента
Сбрасывает таймер до следующего пузырька
Система перемещения Тыпо
Тыпо постоянно меняет свое местоположение в пределах области ивента, заставляя игроков следовать за ним для поддержания потока опыта.
Зона активности
Игроки должны находиться в радиусе 12 блоков от Тыпо для:
Получения опыта от собранных пузырьков
Сохранения уже собранных пузырьков
Участия в ивенте
Потеря прогресса
При выходе за пределы зоны активности игрок теряет все накопленные пузырьки и прекращает получать опыт.
Контейнер
Контейнер – структура, появляющаяся в мире и представляющая собой шалкеровый ящик с механикой работы контейнера из /container. Ивент может быть выбран через голосование.
Возможные награды
Контейнеры могут содержать:
Кастомные предметы
Редкие ресурсы
Игровую валюту (монеты, сапфиры, коины)
Взрывчатые вещества
Зачарованные предметы
Альтернативное открытие контейнеров
Каждый игрок может купить для себя свой личный контейнер, который откроет только он на сайте. Открыть контейнер можно по команде /container.
Посылка
Посылка — это серверный ивент, представляющий собой пьедестал с блоком посылки, который необходимо сломать определенное количество раз для получения ценного лута. Ивент имеет три уровня редкости.
Редкости посылок
Обычная
Сундук
3000
Редкая
Шалкер
4000
Легендарная
Якорь возрождения
500
Процесс вскрытия
Игрок должен наносить удары по блоку посылки до достижения требуемого количества ударов. Прогресс отображается в голограмме над блоком.
Эффекты во время вскрытия
При разрушении блока посылки игрок получает случайные эффекты:
Положительные эффекты: скорость, спешка, сила, сапфиры, монеты и опыт
Отрицательные эффекты — свечение, моментальный урон
Промежуточные награды
Каждый удар по посылке может дать:
Сапфиры
Монеты
Опыт
Временные эффекты
Финальная награда
После полного разрушения посылка выбрасывает основную награду, качество которой зависит от редкости посылки.
Смертельная шахта
Смертельная шахта — это серверный ивент, представляющий собой подземную область, заполненную ценными блоками. Участники могут добывать эти блоки для получения редких ресурсов, но ивент имеет особые ограничения и риски.
Наполнение шахты
Область ивента полностью заполнена тремя типами блоков:
Обсидиан
Плачущий обсидиан
Древние обломки — наиболее ценный ресурс
Особенности ивента и система наград
При добыче каждого блока игрок получает ценные предметы и ресурсы, качество которых зависит от типа добытого блока. Особенность ивента заключается в том, что помимо ценных ресурсов шахта может выдавать и негативные эффекты, такие как моментальный урон или при добыче блока кирка автоматически перемещается в другой слот инвентаря. Это создает дополнительную сложность и требует постоянного контроля.
Запрещенные предметы
На территории смертельной шахты не работают:
Эндер-жемчуг — телепортация заблокирована
Плоды хоруса — перемещение ограничено
Золотая лихорадка
Золотая лихорадка — это серверный ивент, который проходит в замке на координатах 0,0. Во время события все шалкеры в замке становятся золотыми и содержат повышенное количество ценного лута.
Локация ивента
Ивент проходит в замке, расположенном в центре карты на координатах 0,0. По всей территории замка находятся места спауна шалкеров, отмеченные плачущим обсидианом.
Механика ивента
Во время Золотой лихорадки в замке появляются особые золотые шалкеры. Каждый такой шалкер нужно сломать 16 раз, чтобы получить лут. Важно помнить, что содержимое есть не в каждом шалкере — при неудаче шалкер просто взрывается и исчезает без награды. Новые золотые шалкеры появляются каждые 60-90 секунд на местах с плачущим обсидианом.
При успешном разрушении шалкер выбрасывает ценные ресурсы, которые может забрать любой игрок поблизости. Если попытка неудачная, шалкер взрывается и наносит урон всем игрокам в радиусе поражения.
Трофейная охота
Трофейная охота - это серверный ивент, где один игрок становится целью для охоты, получая при этом особое снаряжение и возможность заработать опыт. Цель охоты меняется после каждого успешного убийства.
Как принять участие в Трофейной охота
Принять участие в Трофейной охоте можно по команде /hunt join во время активного ивента Трофейная охота.
Механика ивента
Начальная цель
В начале ивента система случайным образом выбирает одного игрока в качестве "ханта" - основной цели для охоты.
Экипировка ханта (охотника)
Выбранный игрок получает специальный шлем:
Тип: Нерушимый эквивалентен шлему Infinity по зачарования
Автоматическая экипировка: надевается принудительно
Заработок опыта
Пока игрок является хантом, он непрерывно получает опыт на свой баланс. Накопленный опыт можно забрать после завершения ивента командой /hunt exp.
Система смены цели
Механика передачи
После убийства текущего ханта его убийца автоматически становится новой целью для охоты.
Процесс смены
Старый хант погибает
Специальный шлем автоматически передается убийце
Новый хант начинает получать опыт
Система объявляет смену цели всем участникам
Награды и мотивация
Для ханта
Постоянный доход опыта во время нахождения в роли цели
Защитное снаряжение высокого уровня
Накопленный опыт забирается после ивента
Для охотников
Возможность стать хантом при успешном убийстве
Участие в динамичном PvP с постоянно меняющимися целями
Особенности игрового процесса
Риск и награда
Роль ханта предоставляет высокий доход опыта, но делает игрока постоянной целью для всех остальных участников.
Динамичность
Постоянная смена цели создает непредсказуемый и активный игровой процесс, где каждый участник может стать как охотником, так и жертвой.
Трофейная охота представляет собой высокодинамичный PvP ивент с элементами риска и награды, где успех зависит как от боевых навыков, так и от способности выживать под постоянным давлением.
Последнее обновление
Это было полезно?