> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.holyworld.me/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.holyworld.me/prime/events/iventy.md).

# Ивенты

## Какие ивенты сейчас проходят?

Чтобы не пропустить самое интересное, следить за ивентами на Прайме довольно просто:

* Пропишите `/event` — в левом верхнем углу появится иконка, через которую можно посмотреть, **какие ивенты проходят прямо сейчас**, а также узнать время до ближайшего события.
* Есть и другой вариант: отправляйтесь на `/spawn`, где вас встретит специальная голограмма с информацией о текущих ивентах. Так что теперь узнать, где и когда начнётся очередное событие, можно буквально за пару секунд.

## Постоянные ивенты

**Постоянные ивенты** — это ивенты, которые постоянно находятся на карте и регулярно создают активность для игроков. Они могут запускаться **в определённое время** или происходить **постоянно**, поэтому застать интересное событие можно практически в любой момент.

<details>

<summary>Камеры испытаний</summary>

#### Где находится

**Особая Камера испытаний** располагается на **нулевых координатах**. Это неразрушимая структура с отдельным входом с поверхности. Внутри действует регион: нельзя прокапывать данж, взрывать его или устанавливать собственные регионы.

#### Что делать в данже

Основная задача — **забирать лут со всех доступных элементов структуры**:

* сражаться с мобами из **рассадников испытаний**;
* забирать лут из **сундуков**;
* забирать лут из **бочек**;
* открывать **хранилища**;
* искать и разбивать появляющиеся **вазы**.

{% hint style="info" %}
Каждый из этих элементов работает по своим правилам и имеет собственный лут.
{% endhint %}

### Рассадники испытаний

Рассадники нельзя сломать, однако из них регулярно появляются мобы.

Количество мобов зависит от количества игроков внутри данжа: **чем больше игроков находится в Камере испытаний, тем больше мобов появляется**. После того как с мобами разобрались, рассадник уходит на КД. При онлайне в **60 игроков КД составляет 20 минут**, а каждые дополнительные 10 игроков сокращают его на 1 минуту.

Мобы из рассадников имеют **усиленные параметры** и дают особый лут. За убийство одного такого моба можно получить **1–2 предмета** из специального списка:

* **Крупица ×32–48**;
* **Элемент ×2–4**;
* **Особый заряд ветра ×2–4**;
* **Золотое яблоко ×1–2**;
* **Ультимативное зелье** — шанс **0,4**.

{% hint style="info" %}
Также рассадник может стать **зловещим**. В таком случае его КД увеличивается на **50%**, после чего он возвращается в обычное состояние.
{% endhint %}

### Сундуки и бочки

**Сундуки и бочки** содержат лут, основанный на ванильной системе распределения, но дополнительно расширенный особым лутом.

После того как сундук или бочка залутаны, они уходят на перезарядку. Над ними появляется таймер, а открыть их до окончания КД нельзя.

То есть здесь работает простая схема:

**нашёл → залутал → дождался перезарядки → залутал снова.**

### Хранилища

Хранилища также имеют собственное КД. После открытия они перезаряжаются, а над ними появляется таймер. Пока идёт перезарядка, повторно открыть хранилище нельзя.

Особые хранилища могут содержать особенно ценные предметы: **особые предметы, яйца мобов, броню, оружие и другие вещи**. При этом тип получаемого лута зависит от типа использованного **Особого ключа**.

### Вазы

Вот здесь начинается самое интересное.

Вазы появляются **волнами** в специально предназначенных местах внутри данжа. Каждый раз появляется несколько случайных ваз, а их содержимое зависит от конкретного типа.

Среди возможных вариантов есть:

* обычные ресурсы;
* рыболовный лут;
* зелья;
* яйца призыва мобов;
* ценные предметы;
* Особые ключи;
* уникальные награды.

{% hint style="info" %}
Например, одна из разновидностей ваз может содержать **алмазы ×12–32, древние обломки ×2–4, эндер-жемчуги ×12–32, панцири шалкера ×12–32 и заряды ветра ×12–16**.
{% endhint %}

#### Особенные вазы

У каждой разновидности ваз существует **5% шанс** стать особенной. Такие вазы можно определить по специальным партиклам вокруг них.

Особенная ваза даёт более ценный лут из отдельного конфига. Например, среди наград могут встретиться:

* **Золотая морковь ×24–48**;
* **Золотое яблоко ×8–16**;
* **Зловещий ключ испытаний ×1**;
* **Тотем бессмертия ×1**;
* **Незеритовый слиток ×1**;
* **Звезда Незера ×2–4**;
* **Яйцо нюхача ×1**;
* **Дыхание дракона ×24–48**.

{% hint style="info" %}
Некоторые особенные вазы имеют собственный эффект. Например, **«Исследователь»** выдаёт Особый ключ испытаний с шансом **80%** или Особый зловещий ключ испытаний с шансом **20%**, а **«Поток»** даёт **24–48 единиц донатной валюты**.
{% endhint %}

## Испытательное Сумасшествие

Помимо обычного режима, в Особых Камерах испытаний периодически запускается отдельное событие — **«Испытательное Сумасшествие»**.

О начале события заранее сообщается в чате. Во время ивента вся активность в данже значительно ускоряется.

#### Что меняется во время ивента:

* **Рассадники** получают меньшее КД;
* рассадники **призывают больше мобов**;
* **сундуки** перезаряжаются быстрее;
* **бочки** перезаряжаются быстрее;
* **хранилища** получают существенно меньшее КД;
* **вазы появляются чаще**;
* **количество появляющихся ваз увеличивается**.

{% hint style="info" %}
Самое главное — всё это происходит одновременно, поэтому за время события можно собрать значительно больше лута, чем в обычном режиме.
{% endhint %}

#### Продолжительность

Одно **Испытательное Сумасшествие длится от 25 до 35 минут**.

{% hint style="info" %}
По сути, стратегия на ивент максимально простая: **зайти в данж → искать активные рассадники, сундуки, бочки, хранилища и появившиеся вазы → забирать как можно больше лута за ограниченное время.**
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary>Древний город</summary>

**Древний Город** — самый редкий и долгожданный ивент, который проходит лишь раз в неделю. В глубинах затерянного Древнего Города появляется суровейший и опаснейший **Хранитель**, одолеть которого — задача далеко не из лёгких. Но тот, кто сумеет внести наибольший вклад в его уничтожение, точно не уйдёт с пустыми руками!

#### Как проходит ивент

Перед началом ивента игрокам заранее сообщается, на какой Анархии и через сколько времени появится Хранитель. За **10, 5, 4, 3, 2 и 1 минуту** до начала публикуется предупреждение, чтобы каждый успел подготовить снаряжение и отправиться в Древний Город.

Когда ивент начинается, в одном из Древних Городов появляется **усиленный Зловещий Варден**. Его необходимо одолеть, сражаясь с ним всей командой игроков.

{% hint style="info" %}
На время ивента структура Древнего Города становится защищённой: **ломать и устанавливать блоки в ней нельзя**, однако игроки всё ещё могут использовать предметы, открывать сундуки и забирать их содержимое. Сам Древний Город при этом полностью восстанавливается перед началом события.
{% endhint %}

#### Награды

После победы над Зловещим Хранителем определяется **топ-3 игроков, нанёсших ему наибольшее количество урона**. Чем выше место в этом списке, тем ценнее награда:

* **1 место** — 100–125 гемов;
* **2 место** — 75–100 гемов;
* **3 место** — 50–75 гемов.

{% hint style="info" %}
Помимо гемов, игрок, занявший **1 место**, дополнительно получает **2–4 случайных предмета** из специального списка наград. Среди них могут встретиться Элементы, Рог Легендарного Барана, Зловещая бутылочка, Заряд Ветра, Огромный приват, золотые яблоки, Рассадники, Тотем бессмертия, Древние обломки и другие ценные предметы.
{% endhint %}

</details>

## Временные ивенты

**Временные ивенты** — это ивенты, которые случайным образом появляются на карте через определённые промежутки времени.

* Каждый такой ивент имеет собственную **редкость**, от которой зависят **продолжительность события и ценность получаемых наград**.
* Чем выше редкость ивента, тем дольше он длится и тем более ценные награды можно получить.

<details>

<summary>Золотой БоБ</summary>

#### Об ивенте Золотой БоБ

Средь мира как гриб после дождя вырастает здоровенный **дворец**, а внутри него красуются сразу **четыре крестьянина**, каждый в своей части строения. Но кто из них настоящий Король, а кто лишь пытается вас обмануть — узнать можно только одним способом: **забрать у него слиток**.

Через определённые промежутки времени у каждого БоБа появляется по одному слитку. Однако настоящий среди них лишь **один**, а остальные оказываются фальшивыми и накладывают на игрока различные дебаффы. Так что придётся не только быстро бегать, но и хорошенько подумать, кому именно стоит доверять.

Сам ивент проходит в отдельно сгенерированном дворце, а во время него игроки соревнуются за возможность собрать как можно больше слитков и заработать побольше денег. Для участников также периодически показывается **топ-3 игроков по заработанным монетам**.

{% hint style="info" %}
Когда событие подходит к концу, четыре БоБа отправляются к расположенному в центре дворца шалкеру. Происходит взрыв, все БоБы исчезают, игроков отбрасывает, а внутри шалкера появляется финальный лут. После этого ивент завершается, а сама структура через некоторое время исчезает.
{% endhint %}

#### Награды

Главная награда во время ивента — **монетки**, которые игроки получают за настоящие слитки. Чем больше слитков удалось забрать, тем выше заработок и тем ближе место в итоговом топе.

{% hint style="info" %}
Кроме заработанных монет, после завершения ивента в центральном **шалкере появляется дополнительный лут из специального конфига**. Именно его игроки могут забрать в качестве финальной награды.
{% endhint %}

#### Редкость

У **Золотого БоБа** существует четыре редкости:

* **Скупой Золотой БоБ** — медные слитки;
* **Богатый Золотой БоБ** — железные слитки;
* **Зажиточный Золотой БоБ** — золотые слитки;
* **Буржуйский Золотой БоБ** — незеритовые слитки.

{% hint style="info" %}
Чем выше редкость, тем больше дворец и тем дальше от центра карты может появиться ивент.
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary>Ящик Пандоры</summary>

### Об ивенте Ящик Пандоры

Посреди мира появляется огромный **ящик-лабиринт**, внутри которого одна за другой проходят волны сундуков. В каждой волне по всему ивенту появляются новые **сундучки**, причём их количество постепенно уменьшается от волны к волне.

Главное здесь — **скорость**. Каждый сундук существует всего **10 секунд** с момента появления, после чего взрывается и исчезает. Поэтому медлить точно не стоит: чем быстрее доберёшься до сундучка, тем больше добычи сможешь из него забрать.

{% hint style="info" %}
Причём награда зависит ещё и от твоей позиции. **Первый игрок** может забрать до **5 предметов**, второй — до **3**, а все последующие — максимум по **2 предмета**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
В некоторых сундуках вместо сокровищ может скрываться **проклятие**. Шанс встретить такой сундук составляет **15%**, а после его открытия проклятие получает именно открывший его игрок — остальные уже не смогут забрать этот сундук.
{% endhint %}

#### Награды

Сундуки имеют **4 редкости**:

* **Обычная**
* **Редкая**
* **Эпическая**
* **Легендарная**

{% hint style="success" %}
От редкости сундука напрямую зависит **ценность его содержимого**. При этом редкость самих сундуков зависит от редкости Ящика Пандоры и конкретной волны: чем опаснее ивент, тем выше шанс встретить действительно ценные сундуки.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Кроме обычного лута, существуют **4 уровня проклятий** — обычные, редкие, эпические и легендарные. Их вероятность также зависит от редкости самого ивента. Например, для **Сокрушительного Ящика Пандоры** шанс легендарного проклятия составляет целых **60%**, тогда как для **Гибельного** — всего **5%**.
{% endhint %}

#### Редкость ивента

Сам Ящик Пандоры бывает четырёх видов:

1. **Гибельный** — 2 волны;
2. **Зловещий** — 2–3 волны;
3. **Опаснейший** — 3–4 волны;
4. **Сокрушительный** — 4–5 волн.

{% hint style="info" %}
В одной волне появляется от **1 до 6 сундуков** в зависимости от номера волны, а между их появлениями проходит случайно **4–7 секунд**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Для **Опаснейшего** и **Сокрушительного** Ящика Пандоры дополнительно ведётся топ игроков, которые чаще других успевали открыть сундуки первыми. Так что здесь можно соревноваться не только за лут, но и за звание самого шустрого охотника за сокровищами.
{% endhint %}

</details>


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://wiki.holyworld.me/prime/events/iventy.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
