> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.holyworld.me/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.holyworld.me/prime/items/elements.md).

# Элементы

Элементы — это не просто валюта, а ключевой ресурс Прайм Анархии на котором держится значительная часть игровых механик.

{% hint style="info" %}
Этот особый ресурс нельзя хранить обычным способом, вам понадобится Элементная бочка.
{% endhint %}

## Как получить Элементы

Элементы можно найти, заработать или же скрафтить, способов получения множество.

{% hint style="warning" %}
Когда у игрока есть хотя бы один Элемент, включается Элементный режим:

1. Игрок подсвечивается
2. Появляется боссбар и предупреждение.
3. Если выйти с сервера с Элементами, они выпадут.
   {% endhint %}

### Основные способы получения

* Скрафтить из Крупиц — собрать 9 Крупиц и соединить их в верстаке → получится 1 Элемент.
* Ивент «Древний город» — занять 1-е место по нанесённому Зловещему Вардену урону. Победитель получает 2–4 дополнительных награды; среди них с шансом 90% могут выпасть 24–56 Элементов.
* Камеры испытаний — Элементы и Крупицы можно получать из определённых ваз. Например, «Награда» даёт 4–8 Элементов, особенная «Награда» — 16–32, а за убийство мобов из ваз «Череп», «Угроза» и т. п. можно получить 2–4 Элемента или 32–48 Крупиц.
* Гриферство — находить и грабить Элементные бочки других игроков.
* Другие игроки — покупать Элементы на аукционе либо подбирать выпавшие Элементы.

### Дополнительные способы получения

* Скупец — за достижение 2-го этапа торговли выдаётся 64 Крупицы, из которых затем можно скрафтить Элементы.

## Для чего нужны Элементы

* **Работа Рассадников** — Элементы служат топливом для Рассадников Испытаний и Зловещих Рассадников. 1 Элемент позволяет призвать 1000 мобов.
* **Создание Особых ключей** — за Элементы обычные ключи можно превратить в Особые для открытия Особых Хранилищ. Обычный ключ — 2 Элемента, Зловещий — 5 Элементов.
* **Улучшение Сомнительных чар** — Элементы позволяют повышать шанс успешного улучшения зачарования в наковальне.
* **Улучшения торговли с Скупцом** `/buyer`
  * Обновление товаров у Скупца `/buyer` — можно досрочно обновить ассортимент: обычные товары — от 1 Элемента, особые — от 4 Элементов. При повторных обновлениях цена увеличивается.
  * Случайный множитель — за 24 Элемента можно получить случайный множитель для более выгодной торговли со Скупцом `/buyer`.
  * Множитель дня — стоит 32 Элемента и позволяет выгоднее продавать определённую категорию товаров в течение дня Скупцу `/buyer`.
  * МегаМножитель — стоит 48 Элементов и случайно даёт либо множитель I уровня на большой объём товаров, либо III уровня на меньший.\
    Множитель недели — стоит 128 Элементов, работает аналогично дневному, но позволяет выгоднее продать значительно больше товаров у Скупца `/buyer`.

## Элементная бочка

Элементная бочка — это особое хранилище где можно хранить Элементы. Использовать обычные сундуки или другие хранилища для Элементов нельзя.

| Крафт           | <p><img src="https://3173380363-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FO5nDJxPj5M6bXHPtGJfj%2Fuploads%2FaFbJfFthUmgO1kR2zgqO%2Felement_chest.png?alt=media&amp;token=00225a48-ed1c-457c-be03-a3505694c5dd" alt="" data-size="original"></p><p>1 медный сундук + 8 Элементов</p> |
| --------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Внешний признак | У бочки есть характерный блеск, поэтому её можно отличить от обычной бочки.                                                                                                                                                                                                                                  |
| Ограничение     | Элементы нельзя хранить в Аду и Энде.                                                                                                                                                                                                                                                                        |

{% hint style="warning" %}
Бочка специально сделана заметной и ограниченной по размещению, чтобы хранение Элементов было рискованным и другие игроки могли охотиться за ними.
{% endhint %}


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://wiki.holyworld.me/prime/items/elements.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
